東北厚生局(仙台市)が情報公開請求のあった文書に修正を加える不適切な開示を行ったとして、厚生労働省は30日、石井博史局長を戒告とするなど同局の職員5人を処分した。
同省によると、文書は同局が10月1日に開示決定した歯科技工士に関する報告書。専門学校の授業時間数について誤記があり、開示前に内容を修正していた。
同省は請求時の文
書をそのまま開示するよう通知していたが、同局は「行政として正しい文書を保有すべきだ」との意識から修正したという。
引用元:ff14 rmt
2011年5月21日土曜日
2011年5月10日火曜日
不動産事業縮小へ=子会社を吸収合併?西松建設
準大手ゼネコンの西松建設は26日、マンション分譲や宅地販売などを手掛ける子会社の松栄不動産(東京)を6月に吸収合併すると発表した。同社の事業は別の子会社が承継して規模を縮小するとともに、本社ビルなどの保有資産を一元管理する。設備投資抑制や偽装献金事件などで業績が悪化しているため、経営効率化を図る。
【関連ニュース】
? 西松建とハザマ、業績悪化で希望退職募集=計750人に
? 西松建、今期連結純損失435億円に下方修正=固定資産減損、早期退職募集
引用元:ラテール rmt
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引用元:ラテール rmt
2011年5月7日土曜日
【RMT-LINK】24時間営業企画第一弾
いつもお世話になっております。【RMT-LINK】でございます。
平素は【RMT-LINK】をご利用いただき、誠にありがとうございます。
弊社が扱う全てのゲームの委託販売商品を
ウェブマネーにてご購入いただけるキャンペーンを実施しております。
是非この機会に当サイト委託販売をご利用ください。
委託販売商品リストは下記URLからどうぞ。
【http://www.rmt-link.jp/】
サポートmsn: rmt-link@hotmail.co.jp
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【http://www.rmt-link.jp/】
サポートmsn: rmt-link@hotmail.co.jp
2011年3月24日木曜日
「コンチェルトゲート」の生活要素がさらに充実。生産
生産スキル19種類を追加! 経験値2倍イベントも!
オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区 代表取締役社長:植田修平 以下ゲームポット)は、Windows用オンラインゲーム『コンチェルトゲート フォルテ』において、本日4月27日(火)にアップデートを行います。
便利機能が「チェルトのお店」に追加!
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本日4月27日(火)アップデートにて、キャラクタースロットと銀行枠を拡張できる便利機能を「チェルトのお店」に追加します。
今回追加するキャラクタースロット拡張はLv6からLv14までを一気に追加! 最大で15キャラまで拡張が可能となります。銀行拡張はLv5が追加! 最大で200枠まで銀行枠拡張が可能となります。その他に、使うとエンカウントが発生する「木彫りの魔笛」もゴールデンウィーク限定で5月6日(木)まで、チェルトのお店に登場します。ぜひ便利機能を追加して、快適にゲームを楽しんでください。
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本日4月27日(火)定期メンテナンスにて、生産スキルを19種類、追加します。伐採や採掘などの材料を得るスキルから、武器、防具を作るスキルまで、その内容は多種多彩です。ぜひ欲しいスキルに対応した「スキルの書」を入手して、狩りだけではない生活要素もお楽しみください!
■4月27日追加の新スキル
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本日4月27日(火)定期メンテナンス後から、5月6日(木)定期メンテナンス開始まで、経験値とスキル経験値が2倍となるイベントを開催します!レベル上げやスキル上げをする絶好のチャンス!ゴールデンウィークはぜひ、『コンチェルトゲート フォルテ』でお楽しみください!!
「コンチェルトゲート フォルテ」公式サイト
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
2011年3月11日金曜日
アイレップ、グローバルなキャンペーンを一元管理する 米コバリオ社のSEM分析ツールを販売
「コバリオ マーケティング アクション プラットフォーム」は、リスティング広告、SEOそれぞれの運用に必要なレポート作成と分析を行うツールで、複数の国や地域の検索エンジン、さまざまな部署やブランドを横断する複雑なSEMキャンペーンを一元管理することができる。
リスティング広告のレポーティングを自動的に作成する機能では、データや製品、地域など、ユーザーごとにレポートをカスタマイズ可能。また、検索エンジン最適化支援機能では、サイトのページごとに内部/外部施策の分析をして総合的な評価を算出し、サイト改善に必要な施策の推奨を行う。
【関連記事】
? アイレップ、動画検索マーケティングサービス開始
? アウン、香港SEMコンサルティング会社と提携
? 電通とGoogle、SEMで新たなブランド価値を形成する調査?研究をスタート
引用元:SEO对策 | 福岡市
リスティング広告のレポーティングを自動的に作成する機能では、データや製品、地域など、ユーザーごとにレポートをカスタマイズ可能。また、検索エンジン最適化支援機能では、サイトのページごとに内部/外部施策の分析をして総合的な評価を算出し、サイト改善に必要な施策の推奨を行う。
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引用元:SEO对策 | 福岡市
2011年2月25日金曜日
遼、ベタピン連発!メジャー最年少Vだ!…男子ゴルフ
男子ゴルフの今季メジャー第1戦、日本プロ日清カップヌードル杯が13日から4日間、長崎?パサージュ琴海アイランドGC(7060ヤード、パー70)で行われる。
12日は練習ラウンドが無料公開され、石川遼(18)=パナソニック=目当てに大会史上最多の2119人が来場。1979年九州オープン以来、31年ぶりに男子ツアーが行われる cabal rmt
長崎での「遼フィーバー」を味方に石川がメジャー最年少Vへ挑む。
午前7時50分に出た石川に、試合さながらのギャラリーの大歓声が飛んだ。「こんなにたくさん集まってくれてうれしかった。新鮮な気持ちで回れた」。17番パー3でウオーターショットを披露してお返し。気分よく最終調整を終えた。
世界記録をマークした中日クラウン rmt アラド戦記
ズと比較し「調子が上がっている? 自分のなかではそういう手応えがある」と“58超え宣言”も飛び出すほど絶好調。この日もベタピンを連発し「アイアンの飛距離、距離感が日に日によくなっている」と自信の源を口にした。
1928年日本オープンで浅見緑蔵が記録した19歳9か月7日を塗り替える、18歳7か月29日でのメジャー最年少Vがかか rmt Atlantica
る一戦を前に「この世界に年齢は関係ない。むしろ最年少より最年長の方すごい」とサラリ。4枚セットの前売り券は2万枚が完売した。声援を味方に自身初の2戦連続優勝をメジャーで決める。
【関連記事】
遼「調子良い」 池田らも最終調整…男子ゴルフ
“飛ばし屋”遼に専用シフト…日本プロ日清カップヌードル杯
AKB48「遼くんゴルフ
教えて?」
遼、快挙も「過去のこと」好調は維持…男子ゴルフ
日清カップヌードル 、 パサージュ 、 石川遼 を調べる
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
12日は練習ラウンドが無料公開され、石川遼(18)=パナソニック=目当てに大会史上最多の2119人が来場。1979年九州オープン以来、31年ぶりに男子ツアーが行われる cabal rmt
長崎での「遼フィーバー」を味方に石川がメジャー最年少Vへ挑む。
午前7時50分に出た石川に、試合さながらのギャラリーの大歓声が飛んだ。「こんなにたくさん集まってくれてうれしかった。新鮮な気持ちで回れた」。17番パー3でウオーターショットを披露してお返し。気分よく最終調整を終えた。
世界記録をマークした中日クラウン rmt アラド戦記
ズと比較し「調子が上がっている? 自分のなかではそういう手応えがある」と“58超え宣言”も飛び出すほど絶好調。この日もベタピンを連発し「アイアンの飛距離、距離感が日に日によくなっている」と自信の源を口にした。
1928年日本オープンで浅見緑蔵が記録した19歳9か月7日を塗り替える、18歳7か月29日でのメジャー最年少Vがかか rmt Atlantica
る一戦を前に「この世界に年齢は関係ない。むしろ最年少より最年長の方すごい」とサラリ。4枚セットの前売り券は2万枚が完売した。声援を味方に自身初の2戦連続優勝をメジャーで決める。
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日清カップヌードル 、 パサージュ 、 石川遼 を調べる
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月21日月曜日
実装内容の判断基準は女性とライト層! 「Legend of LUNA
12月10日,MMORPG「Legend of LUNA」の正式サービスが「ハンゲーム」で開始される。頭身の低いキャラクターと,ほんわかした世界観で“ハートフルファンタジー”を標榜する本作だが,その言葉の意味するところは一体何なのか。このタイミングで実装される機能や,運営の方針などをNHN Japanで本作のプロデューサーを務める秋山隆利氏と,マーケティング担当の山本征幸氏に聞いてみた。
ライトゲーマーとコアゲーマー双方が同居する
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。「Legend of LUNA」は,最初のアナウンスが10月末にあってから,わずか1か月半という非常に短い期間で正式サービス開始となりましたね。
山本征幸氏(以下,山本氏):
早かったですね。オンラインゲームは,ローカライズやβテストなど諸々あって,だいたい半年くらいかかるものなんですが,それらを半分くらいの時間にギュッと凝縮しました。その結果,マンパワー的な負担が凄いことになったのですが(笑)。
秋山隆利氏(以下,秋山氏):
僕は以前在籍していた会社で,とあるタイトルを3か月半でサービスインさせた経験があるんですが,今回はそれよりも早いペースでしたね。
4Gamer:
発表前の準備期間まで含めても,2か月半くらいですよね。今回そこまで急いだのはなぜだったんでしょう?
秋山氏:
12月に何か新規タイトルのサービスを始めたいという戦略的な意向があったんです。ぼちぼち,夏あたりにサービスインしたタイトルの人気が落ち着き始める頃ですから。
4Gamer:
なるほど。では,なぜ今回このタイトルが選ばれたのか,その狙いなどを教えてください。
秋山氏:
そもそもの発端は,ハンゲームから女性にアプローチできるタイトルを提供しようということだったんです。
4Gamer:
今,ハンゲームの女性ゲーマーの比率はどのくらいになっているんでしょう?
秋山氏:
時期によって上下するのですが,3割前後です。あくまでも一時的にですが,4割を記録することもあります。
4Gamer:
4割はちょっと凄いですね。
秋山氏:
SNSなどを見ていてもそうなのですが,やはりコミュニティを形成するにあたって女性の存在は大きいです。しかし「時間がない」といった理由で,なかなかゲームにまで手が回る人は少ない。とくにMMORPGはゲーム性の部分で,長時間にわたるプレイが必要なので,女性のお客様には敬遠されがちですよね。
4Gamer:
レベリング,レアアイテム収集,ボス討伐……MMORPGのこうした要素は,たしかに気軽に手を出しにくいかもしれません。
秋山氏:
そういった中で候補に挙がったのが,韓国の「LUNA Online」でした。以前,個人的に気になっていたゲームタイトルの中の1本で,ライトにプレイしたいという要求にマッチすると思っていたものです。デザインも女性が違和感を抱かないものになっています。
4Gamer:
外見も内面も女性にも受け入れられやすいと。
秋山氏:
ええ。ライトなだけでゲーム要素が薄いと,それはそれで不満が出てきます。そういう意味では,LUNA Onlineはゲームとしてしっかり作られていました。そこで日本でもLegend of LUNAという名称で展開しようと決めたのです。実際,プレオープンサービスに参加した人からは「戦闘が面白い」という感想も多く寄せられています。
4Gamer:
なるほど。そのほか,実際にプレオープンサービスを行ってみての反響や手応えはどうでしょう?
秋山氏:
手応えは非常にいいですね。これはハンゲームという母体の強みもあると思いますが,毎日のように数字が伸びています。やはり女性プレイヤーも多いですね。
4Gamer:
そこは狙い通りというわけですね。Legend of LUNAの女性プレイヤーの割合はどのくらいなのでしょう?
秋山氏:
4割くらいを占めています。
山本氏:
かなり多いほうですよね。通常は多くて2割とか,そんな感じですから。
秋山氏:
また,ここに来て男性プレイヤーも大きく伸びています。これは女性の多さの影響を受けて……という部分も多少あるでしょうね。
4Gamer:
なんというか,分かりやすいですね(笑)。
秋山氏:
とはいえ先ほど触れたとおり,ゲームとしての評価も高まっています。実は韓国のLUNA Onlineは,日本ではあまり関心を持たれていなかったんです。しかし,こうしてLegend of LUNAとしてローカライズされたものをプレイしてみたら,攻略要素が結構強いことが分かった。事前に攻略情報が出回っていませんから,何が強いかも皆よく分からない。そういう流れの中で,攻略系の議論が交わされています。さらに,それが口コミで広がって次々に人が集まっている状態です。いわば成長し始めた段階ですね。
山本氏:
いい意味で,ほかのハンゲームのコンテンツとつながっているという部分もあります。掲示板の書き込みを見ても,もともとは(ハンゲームでサービスされている)「チョコットランド」のプレイヤーでLegend of LUNAもプレイしているという人が多いようです。これは,ハンゲームでも今まであまり見なかったケースですね。
4Gamer:
チョコットランドというと,ハンゲームでも簡単なゲームに分類されますよね。
山本氏:
はい。これまでハンゲームの「かんたんゲーム」と「じっくりゲーム」では,やはりゲーマー層に違いがあったのですが,Legend of LUNAはちょうどその中間的な存在として機能しているようです。また,可愛いアバターに興味を持ってハンゲームの会員となった人が,初めてプレイするMMORPGとして選んでいるケースもありますね。
4Gamer:
なるほど。ハンゲームとしては,今までありそうでなかったポジション,あるいは実現が難しかったポジションといえそうですね。
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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
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「Legend of LUNA」公式サイト
ライトゲーマーとコアゲーマー双方が同居する
ありそうでなかったハンゲームタイトル
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。「Legend of LUNA」は,最初のアナウンスが10月末にあってから,わずか1か月半という非常に短い期間で正式サービス開始となりましたね。
![]() プロデューサー 秋山隆利氏 |
![]() マーケティング担当 山本征幸氏 |
山本征幸氏(以下,山本氏):
早かったですね。オンラインゲームは,ローカライズやβテストなど諸々あって,だいたい半年くらいかかるものなんですが,それらを半分くらいの時間にギュッと凝縮しました。その結果,マンパワー的な負担が凄いことになったのですが(笑)。
秋山隆利氏(以下,秋山氏):
僕は以前在籍していた会社で,とあるタイトルを3か月半でサービスインさせた経験があるんですが,今回はそれよりも早いペースでしたね。
4Gamer:
発表前の準備期間まで含めても,2か月半くらいですよね。今回そこまで急いだのはなぜだったんでしょう?
秋山氏:
12月に何か新規タイトルのサービスを始めたいという戦略的な意向があったんです。ぼちぼち,夏あたりにサービスインしたタイトルの人気が落ち着き始める頃ですから。
4Gamer:
なるほど。では,なぜ今回このタイトルが選ばれたのか,その狙いなどを教えてください。
秋山氏:
そもそもの発端は,ハンゲームから女性にアプローチできるタイトルを提供しようということだったんです。
4Gamer:
今,ハンゲームの女性ゲーマーの比率はどのくらいになっているんでしょう?
秋山氏:
時期によって上下するのですが,3割前後です。あくまでも一時的にですが,4割を記録することもあります。
4Gamer:
4割はちょっと凄いですね。
秋山氏:
SNSなどを見ていてもそうなのですが,やはりコミュニティを形成するにあたって女性の存在は大きいです。しかし「時間がない」といった理由で,なかなかゲームにまで手が回る人は少ない。とくにMMORPGはゲーム性の部分で,長時間にわたるプレイが必要なので,女性のお客様には敬遠されがちですよね。
4Gamer:
レベリング,レアアイテム収集,ボス討伐……MMORPGのこうした要素は,たしかに気軽に手を出しにくいかもしれません。
秋山氏:
そういった中で候補に挙がったのが,韓国の「LUNA Online」でした。以前,個人的に気になっていたゲームタイトルの中の1本で,ライトにプレイしたいという要求にマッチすると思っていたものです。デザインも女性が違和感を抱かないものになっています。
4Gamer:
外見も内面も女性にも受け入れられやすいと。
秋山氏:
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ええ。ライトなだけでゲーム要素が薄いと,それはそれで不満が出てきます。そういう意味では,LUNA Onlineはゲームとしてしっかり作られていました。そこで日本でもLegend of LUNAという名称で展開しようと決めたのです。実際,プレオープンサービスに参加した人からは「戦闘が面白い」という感想も多く寄せられています。
4Gamer:
なるほど。そのほか,実際にプレオープンサービスを行ってみての反響や手応えはどうでしょう?
秋山氏:
手応えは非常にいいですね。これはハンゲームという母体の強みもあると思いますが,毎日のように数字が伸びています。やはり女性プレイヤーも多いですね。
4Gamer:
そこは狙い通りというわけですね。Legend of LUNAの女性プレイヤーの割合はどのくらいなのでしょう?
秋山氏:
4割くらいを占めています。
山本氏:
かなり多いほうですよね。通常は多くて2割とか,そんな感じですから。
秋山氏:
また,ここに来て男性プレイヤーも大きく伸びています。これは女性の多さの影響を受けて……という部分も多少あるでしょうね。
4Gamer:
なんというか,分かりやすいですね(笑)。
秋山氏:
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とはいえ先ほど触れたとおり,ゲームとしての評価も高まっています。実は韓国のLUNA Onlineは,日本ではあまり関心を持たれていなかったんです。しかし,こうしてLegend of LUNAとしてローカライズされたものをプレイしてみたら,攻略要素が結構強いことが分かった。事前に攻略情報が出回っていませんから,何が強いかも皆よく分からない。そういう流れの中で,攻略系の議論が交わされています。さらに,それが口コミで広がって次々に人が集まっている状態です。いわば成長し始めた段階ですね。
山本氏:
いい意味で,ほかのハンゲームのコンテンツとつながっているという部分もあります。掲示板の書き込みを見ても,もともとは(ハンゲームでサービスされている)「チョコットランド」のプレイヤーでLegend of LUNAもプレイしているという人が多いようです。これは,ハンゲームでも今まであまり見なかったケースですね。
4Gamer:
チョコットランドというと,ハンゲームでも簡単なゲームに分類されますよね。
山本氏:
はい。これまでハンゲームの「かんたんゲーム」と「じっくりゲーム」では,やはりゲーマー層に違いがあったのですが,Legend of LUNAはちょうどその中間的な存在として機能しているようです。また,可愛いアバターに興味を持ってハンゲームの会員となった人が,初めてプレイするMMORPGとして選んでいるケースもありますね。
4Gamer:
なるほど。ハンゲームとしては,今までありそうでなかったポジション,あるいは実現が難しかったポジションといえそうですね。
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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
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